디자인의 요소 및 원리
1. 디자인의 요소: 형태(점, 선, 면, 입체 etc)->색채(빛, 전자기파의 에너지 운동 etc)->질감 (감각적 자극의 순서)
(25기사/29기사/34기사/42기사/47기사/48기사)
1) 형태: 대상의 시각적 경험을 형성하는 요소
> 순수 기하학적 형태, 자연 형태, 인위적 형태/이념적 형태, 현실적 형태(17기사/32기사/41기사)
(1) 점: 위치는 있으나 크기가 없는 무정의 원소, 직선 및 평면과 함께 고전적인 기하학을 구성하는 기본 개념
(40기사)
(2) 선: 기하직선형, 자유직선형, 기하곡선형, 자유곡선형
- 하나의 점이 이동하면서 이루는 자취
- 점의 궤적
- 선의 동적인 특성에 영향을 끼치는 것: 운동의 속도, 강약, 방향(29기사/31기사)
(3) 면
- 무정형의 면: 회화에서의 여백과 같이 명확하게 그 형을 규정하기 어려운 부분
- 소극적인 면: 점의 밀집, 선의 집합
- 적극적인 면: 점의 확대, 선의 이동이나 폭의 확대(29기사/43기사)
(4) 입체: 여러 개의 평면이나 곡면으로 둘러싸인 부분으로 된 형상, 공간감/양감
2) 색채
3) 질감
2. 디자인의 형식 원리(38기사)
1) 리듬
(1) 연속적으로 전개되어 이미지를 만드는 요소와 운동감
(2) 형태 구성의 부분간의 상호 관계에 있어 반복, 연속되어 생명감이나 존재감을 나타낸다(40기사)
- 반복: 되풀이됨으로써 이루어지는 율동감
- 점진: 형태의 크기나 방향 등이 점차로 변화하여 생기는 율동감
- 변이: 다른 모양으로 바뀌는 현상
- 방사: 중심점을 기준으로 밖으로 갈수록 퍼져 나가는 현상
2) 조화: 디자인적 요소가 하나의 공간 내에서 결합되어 발생하는 미적 현상
3) 균형: 2차원이나 3차원 공간 내에서 좌우대칭으로 배치되어 생기는 중력적인 균형
4) 비례: 부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계, 즉 면적과 길이의 대비 관계를 일정한 비율로 나타낸 것(33기사.47기사/48기사)
5) 강조: 특정 부분에 힘을 실어주거나 눈에 띄는 요소를 배치하여 돋보이도록 하는 것
6) 대칭
3. 형태 지각 심리
1) 근접성: 시지각에 대한 그룹핑의 법칙: 서로 가까이 모여 있는 요소들을 상호 연결시켜 집단화하려는 경향(26기사/30기사)
2) 유사성: 유사한 형태나 색채, 질감 등의 시각적 요소들이 있을 때 공통성이 없는 것들보다 더 눈에 잘 띄는 법칙(23기사/38기사)
3) 연속성: 배열이나 진행 방향이 같은 것끼리 짝지어져 보이는 시각 법칙
4) 폐쇄성: 형태의 일부가 연결되거나 완성되어 있지 않아도 완전하게 보려는 시각 법칙(25기사/34기사/42기사/43기사)
4. 착시: 실제 대상을 다르게 인지하는 시각적 착각
5. 도형과 바탕의 반전
디자인의 조건(27기사/31기사/40기사/42기사/47기사/48기사)
1. 합목적성
1) 일정한 목적에 도달하는 데 적합한 대상 또는 행위의 성질
2) 원하는 작품의 제작에 있어서 실용상의 목적이나 용도와 효용성에 알맞도록 디자인하는 것
3) 객관적이고 합리적인 접근 요구
4) 과학적이고 공학적인 기초 필요 (33기사/38기사/39기사/50기사)
2. 심미성: 외관상의 아름다움
3. 경제성: 최소의 비용을 들여 최대의 효과를 얻을 수 있는 디자인적 조건(24기사/25기사)
4. 독창성
5. 질서성: 디자인의 조건들의 관계를 유지시키며 조직을 세우고 하나로 통합하는 것
6. 문화성
7. 지역성
8. 친자연성
기타 디자인
1. 유니버설 디자인: 장애의 유무나 연령 등에 관계없이 모든 사람들이 제품, 건축, 환경, 서비스 등을 보다 편하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계한 보편적인 디자인
**7대 원칙(24기사/28기사/31기사/38기사)
: 공평한 사용, 사용상의 융통성(27기사/43기사), 간단하고 직관적인 사용, 정보 이용의 용이, 오류에 대한 포용력, 적은 물리적 노력, 접근과 사용을 위한 충분한 공간
2. 지속 가능한 디자인
3. 그린 디자인
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